Разработка игр с ИИ · первый поток

Сделай свою игру с нейронками - лично с геймдизайнером

За 2 месяца сделаешь 2 игры: первую - чтобы освоиться, вторую - под Steam. Код и арт делают нейронки, а я слежу, чтобы игра получилась крутой по геймдизайну, а не нейрослопом.

Концепт моей игры для Steam: ночной лес, печи, конвейеры и светящийся кристалл
Концепт моей игры для Steam. Нарисовали нейронки, геймдизайн мой
  • 2 месяцалично со мной
  • С нулябез кода и рисования
  • 10 меств первом потоке
  • 1 ноябрястарт потока

Как всё устроено - в одном ролике

Где начнём, где закончим через 2 месяца и что за темы пройдём. Записываю короткий ролик, совсем скоро он будет здесь.

Это для тебя, если

01

Давно хочешь свою игру

Но учиться годами программировать и рисовать было лень. Сейчас нейронки делают за тебя кучу работы - самое время.

02

Пробовал делать с нейронками

А она забывает, что уже сделано, галлюцинирует и ломает то, что вчера работало.

03

Идей куча, а игра расползается

Каждая новая механика ломает старые, и разработка грозит растянуться на годы.

04

Инфы много, пути нет

Ролики, курсы, промпты из чатов. Непонятно, что из этого работает и правильно ли ты вообще делаешь.

05

Уже в геймдеве

Хочешь делать свои игры в разы быстрее и не терять в качестве геймдизайна.

Как проходит обучение

Не курс, который смотришь в одиночку. Ты делаешь свою игру, а я рядом каждую неделю.

01

Подбираем инструменты под твою игру

В день оплаты открываю базу. Вместе решаем, какие нейронки и движок взять под твою идею, как их подключить и оплатить.

Дизайн героя моей игры для Steam: лидер культа в красной мантии с рогами, нарисован нейронкой
Героя моей игры нарисовала нейронка, а придумал я
02

Игра 1 - примерно за 2 недели

Маленькая игра целиком с нейронками. На ней осваиваешь инструменты и понимаешь, как устроен процесс от идеи до сборки.

Концепт механики: очередь будущих культистов у ворот
20 идей механик: придумал Claude, нарисовал Codex
03

Игра 2 - за полтора месяца, под Steam

Большая игра. Механики, баланс, визуал - доводим до версии, которую не стыдно выпустить в Steam.

Концепт моей игры для Steam: производственные цепочки, печи и алтарь в лесу
Так должна выглядеть моя игра для Steam
04

Каждую неделю - созвон со мной

30 минут один на один: разбираем твою игру и решаем, что дальше. Застрял - пишешь в личку, ждать созвона не надо.

Антон Рубан
На связи все 2 месяца

Что будет через 2 месяца

Не сертификат, а игры. И умение делать следующие самому.

  1. День 1Всё настроено

    Нейронки и движок подключены, база открыта

  2. Недели 1-2Игра 1 готова

    Маленькая, но целиком твоя

  3. Недели 3-8Игра 2 под Steam

    От идеи и прототипа до версии к выпуску

  4. ДальшеДелаешь игры сам

    Год в сообществе, база и все обновления

Останется у тебя

  • Игра 1

    Первая своя игра, сделанная целиком с нейронками

  • Игра 2 под Steam

    Игра, готовая к выпуску, а не нейрослоп

  • Свой пайплайн

    Нейронки, движок, промпты и шаблоны, настроенные под тебя

  • База механик в Obsidian

    Механики, разобранные на чужих играх. Это и есть насмотренность геймдизайнера

  • Год в сообществе

    Люди, с которыми делаешь игры, и созвоны каждую неделю

  • Права на игры

    Обе игры и доходы с них - твои. Долю я не беру

Обучение в цифрах

2игры за обучение
2месяца лично со мной
до 9личных созвонов по 30 минут
~100часов созвонов сообщества за год
12месяцев базы и обновлений
~10часов в неделю на обучение
Игра, готовая к выпуску в SteamКрутая по геймдизайну, сделанная с нейронками. Твоя

Стек и формат

Инструменты, на которых я сам делаю игру для Steam. Под твою игру подберём своё.

Стек

Код
  • Claude Code
  • Codex
Движок
  • Godot
  • Unity
Геймдизайн
  • Obsidian
  • Notion

И всё новое, что выходит. Нейронки обновляются чуть ли не каждую неделю - тестим их на созвонах и сразу забираем рабочее в свои игры.

Личный созвон

Раз в неделю по 30 минут, первые 2 месяца

Личка

Пишешь, когда застрял, первые 2 месяца

Созвон сообщества

Раз в неделю около 2 часов, с записью, весь год

База в Notion

Доступ в день оплаты, 12 месяцев с обновлениями

Программа

Каждая тема нужна твоей игре: что это, зачем и что будет в итоге. База обновляется вместе с нейронками.

  • Что: ставим и настраиваем нейронки и движок, подбираем их под твою идею
  • Зачем: чтобы не тратить недели на выбор и настройку
  • Итог: всё работает, можно делать игру

  • Что: как устроить проект, чтобы нейронка не забывала задачи и не галлюцинировала
  • Зачем: чтобы она делала как надо с первого раза, а не ломала то, что работало
  • Итог: твой пайплайн разработки

  • Что: постановка задач, промпты и шаблоны
  • Зачем: чтобы получать задуманное, а не что-то похожее
  • Итог: нейронка делает твою игру, а не свою

  • Что: маленькая игра от идеи до сборки
  • Зачем: на ней осваиваешь весь процесс
  • Итог: первая своя игра

  • Что: как сделать, чтобы механики игрались прикольно
  • Зачем: нейронка напишет код, но интересной игру делает геймдизайн
  • Итог: механики, в которые хочется играть

  • Что: как держать идею игры целой
  • Зачем: чтобы новые механики не ломали старые и не раздували разработку на годы
  • Итог: игра растёт, а не расползается

  • Что: баланс, прогрессия и единый визуальный стиль от нейронок
  • Зачем: чтобы игра не разваливалась и выглядела как одна игра
  • Итог: игра, которую не стыдно показать

  • Что: собираем большую игру и доводим до версии к выпуску
  • Зачем: это главная цель обучения
  • Итог: игра, готовая к выпуску в Steam

  • Как открыть компанию, чтобы получать деньги с App Store, Google Play и Steam
  • Как легализовать доход

Сообщество - на целый год

Нейронки выходят быстрее, чем кто-то успевает записать про них курс. Поэтому у меня главное - не записанные уроки, а живая работа: каждую неделю тестим новые нейронки и подходы и сразу забираем рабочее в свои игры.

Первый поток - 10 человек. Ты будешь среди тех, с кого сообщество начинается и кто задаёт ему тон.

  • Большой чат разработчиковНаходки, промпты, билды и помощь друг другу
  • Созвон раз в неделюОколо 2 часов: разборы игр участников, ответы, новое из мира нейронок. Все записи остаются
  • База и обновления12 месяцев, всё новое - без доплаты
  • После 2 месяцевЛичные созвоны заканчиваются, а сообщество, база и созвоны остаются до конца года
Антон Рубан
Антон РубанГеймдизайнер · наставник

Lead / Senior Game Designer

Руководил командой из 8 человек и работал над играми с инвестициями 20+ млн ₽ и 100 000+ вишлистов в Steam. Я шёл к тому, что знаю сейчас, 6 лет. Тебе передам всё самое важное за 2 месяца.

Геймдев
ПК, мобилки, веб, Telegram, Roblox. 4X strategy, tower defence, гонки, dating sim.
Игры с нейронками
Делаю свою игру для Steam с нейронками и показываю весь путь на YouTube и стримах.
Наставничество
Довожу учеников по геймдизайну до работы в студиях. Веду лично, каждую неделю.
413к+просмотров на YouTube
6 000читают в Telegram
200кмаксимальная зарплата ученика

Так я веду учеников

Это ученики с моего наставничества по геймдизайну: они шли за работой в студии. Тебя я веду так же - лично, каждую неделю и до результата.

Видео-отзыв · Артур, 33 года
Исходное качество · 1080p · 25:36
130 000 ₽

на старте. Последние два года вообще нигде не работал, до этого шесть лет — в QA.

Видео-отзыв · Даня, 23 года
Исходное качество · 1080p · 14:36
90 000 ₽ → 130 000 ₽

на старте и после испытательного срока за 6 месяцев. До менторства работал в общепите за 50к.

Видео-отзыв · Егор, 32 года
Исходное качество · 1080p · 13:35
С полного нуля

Через 5 месяцев на первом собеседовании уже знал, как ответить на каждый вопрос.

Цена и условия

Что входит

  • 2 месяца лично со мной: созвон раз в неделю и личка
  • Сообщество на 12 месяцев: чат и созвон раз в неделю
  • База в Notion и все обновления на 12 месяцев
  • Фидбек на каждую игру
  • Подбор нейронок и движка под твою игру
  • Гайды: компания и деньги со Steam и сторов
Первый поток · 10 мест

Старт 1 ноября

49 000 ₽

Это около 4 100 ₽ в месяц, если разложить на год. Можно в рассрочку от Т-Банка

Написать мне в Telegram

Первые 7 дней можно передумать - верну 100%

Напиши мне: расскажешь про свою игру, я отвечу на вопросы и пришлю ссылку на оплату.

Частые вопросы
перед стартом

Коротко и честно про формат, нейронки и то, что будет после обучения.

Нет. Код и арт делают нейронки: ты ставишь им задачу и проверяешь результат. Этому как раз и учимся.

Около 10 часов в неделю. Первая игра - примерно 2 недели, вторая - примерно полтора месяца.

Нет, подписки оплачиваешь сам. Я скажу, какие реально нужны, и подскажу, как их подключить и оплатить.

Доводим игру до готовности к выпуску. Steamworks, страница в магазине, маркетинг и сам релиз в обучение не входят. Но в базе есть гайд, как открыть компанию и получать деньги со Steam и сторов.

Личные созвоны и личка заканчиваются, ты переходишь в сообщество: созвоны раз в неделю, чат, база и все обновления до конца года.

Пауз и переносов нет. Но впереди целый год сообщества, записи созвонов и база - доделаешь в своём темпе.

Нет, честно такого никто не гарантирует. Я обещаю другое: созвон каждую неделю, разбор твоей игры и ответы на вопросы. А если в первые 7 дней поймёшь, что это не твоё, верну 100%.

Тебе. Обе игры и доходы с них твои, долю я не беру.

Давай сделаем
твою игру.

Напиши мне - обсудим идею, и я расскажу, как мы её соберём. Старт 1 ноября, 10 мест.

Написать мне в Telegram